Laporan: PHK massal di Xbox akan berdampak "secara signifikan" pada pengembang Fallout dan The Elder Scrolls
Microsoft awalnya mengakuisisi ZeniMax dan Bethesda untuk Xbox pada tahun 2021. Microsoft dan CEO Xbox Asha Sharma mengumumkan restrukturisasi besar-besaran untuk merek game tersebut pada Senin pagi, dengan laporan…
Sumber: windowscentral. com
Perkembangan ini menjadi salah satu sorotan penting dalam ekosistem Windows. Microsoft dan CEO Xbox Asha Sharma mengumumkan restrukturisasi besar-besaran untuk merek game tersebut pada Senin pagi, dengan laporan menunjukkan bahwa 1, 600 peran telah segera…
Microsoft awalnya mengakuisisi ZeniMax dan Bethesda untuk Xbox pada tahun 2021. Microsoft dan CEO Xbox Asha Sharma mengumumkan restrukturisasi besar-besaran untuk merek game tersebut pada Senin pagi, dengan laporan menunjukkan bahwa 1, 600 peran telah segera diberhentikan dan 1, 600 PHK lainnya direncanakan sepanjang 12 bulan ke depan. Secara total, 3.200 staf Xbox akan terkena dampaknya, dengan total 4.800 PHK yang berdampak pada Microsoft secara keseluruhan.
Kabarnya, kelompok pengembang lain yang terkena dampak paling parah akibat PHK ini adalah tim di Bethesda dan ZeniMax, yang terkenal karena karya mereka pada waralaba legendaris seperti Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Wolfenstein, dan Quake.
Menurut Jason Schreier dari Bloomberg, ZeniMax/Bethesda "akan menghadapi perombakan signifikan" sebagai akibat dari pemotongan ini, dan akan terdorong untuk fokus pada IP yang disebutkan di atas yang merupakan "waralaba terbesar". Perlu dicatat bahwa ini tidak hanya berfungsi pada Fallout dan The Elder Scrolls saja, karena saya melihat banyak rumor baru-baru ini yang menyatakan bahwa hal tersebut mungkin terjadi.
Banyak dari rumor tersebut berasal dari laporan yang menyatakan bahwa Sharma ingin Xbox "bergerak lebih cepat" dengan waralaba intinya, dengan Fallout dan The Elder Scrolls yang secara langsung disebutkan bersama Halo.
"ZeniMax akan terkena dampak signifikan oleh reorganisasi ini tetapi TIDAK akan hanya terbatas pada Fallout dan The Elder Scrolls, meskipun ada rumor yang beredar dalam beberapa minggu terakhir," tulis Schreier dalam postingan di Bluesky. "Penerbit juga akan tetap mengerjakan Wolfenstein, Doom, dan Quake."
Saya senang bahwa ZeniMax/Bethesda masih dapat mengeksplorasi proyek-proyek baru untuk properti-properti besarnya di luar waralaba raksasa seperti Fallout dan The Elder Scrolls, meskipun situasi dengan Arkane dan PHK secara keseluruhan masih sangat disayangkan. Para pengembang yang telah bekerja sama dalam tim-tim ini selama bertahun-tahun dipecat, sehingga semakin menambah jumlah pemotongan video game tahun 2022-2026 yang telah kita lihat.
Secara keseluruhan, perkembangan ini memberi gambaran tentang arah terbaru di ekosistem Windows dan alasan mengapa topik ini tetap relevan untuk terus dipantau.