Penjualan Steam dilaporkan mencapai $11 miliar pada Semester 1 tahun 2026 karena adanya perubahan tren
Menurut penelitian baru yang diterbitkan oleh Alinea Analytics, Valve diperkirakan telah meraup 11, 1 miliar dolar sepanjang paruh pertama tahun 2026.
Sumber: tomshardware. com
Perkembangan ini menjadi salah satu sorotan penting dalam perkembangan komponen dan performa PC. Menurut penelitian baru yang diterbitkan oleh Alinea Analytics, Valve diperkirakan telah meraup 11, 1 miliar dolar sepanjang paruh pertama tahun 2026.
Menurut penelitian baru yang diterbitkan oleh Alinea Analytics, Valve diperkirakan telah meraup 11, 1 miliar dolar sepanjang paruh pertama tahun 2026. Jika benar, perkiraan tersebut akan menjadikan ini rekor setengah tahun paling menguntungkan bagi Valve, karena etalase digital menjadi hal yang biasa di seluruh industri game. Awal bulan ini, Sony mengumumkan bahwa mereka akan berhenti membuat cakram PlayStation fisik baru pada tahun 2028, dan beralih ke upaya digital.
Steam telah mengalami peningkatan yang konsisten selama 10 tahun, dengan rekor jumlah pendapatan hampir setiap tahun berturut-turut. Sekalipun mengalami kemerosotan, data menunjukkan Valve tidak pernah mengalami dua tahun buruk berturut-turut; resesi selalu diikuti oleh booming. Alinea mengatakan lima faktor utama berkontribusi terhadap pertumbuhan etalase: lonjakan pemain Tiongkok, harga yang lebih tinggi, kerjasama yang viral, dan kategori katalog belakang yang lebih cerdas dari penerbit besar.
Hampir 10 tahun yang lalu, pada paruh pertama tahun 2017, platform ini menghasilkan kurang dari $2, 5 miliar, yang berarti pendapatan pada semester pertama tahun 2026 adalah 4, 7 kali lebih tinggi, hampir lima kali lipat dalam satu dekade. Selain itu, sungguh luar biasa untuk percaya bahwa Steam juga menghasilkan lebih banyak pendapatan dalam enam bulan pertama tahun ini dibandingkan keseluruhan tahun 2020, ketika sebagian besar dari kita harus berdiam diri di rumah, bebas dari tanggung jawab, dan memiliki banyak waktu luang.
Alinea mencantumkan Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, dan Crimson Desert sebagai tiga game teratas untuk angka ledakan Steam H1 2026 — semuanya menghasilkan hampir $200 juta. Game dari tahun-tahun sebelumnya juga memainkan peran yang lebih besar kali ini karena rilis tahun 2026 hanya menyumbang 21% dari $11, 1 miliar, sementara 27% pendapatan H1 2025 berasal dari peluncuran tahun 2025; 29% pendapatan H1 2024 diakumulasikan dari rilis tahun 2024.
Di tengah semua data, tren yang jelas sedang terbentuk. Orang-orang melihat kembali ke perpustakaan mereka dan mengapresiasi game lama lebih dari sebelumnya, sementara rilis baru masih memberikan dampak jika diakui secara universal. Dengan GTA VI yang sangat dinantikan segera hadir (tanpa tanggal rilis PC saat ini), akan menarik untuk melihat bagaimana angka-angka ini berubah. Sekarang, andai saja Valve dapat membuat lebih banyak Mesin Steam untuk memainkan semua game lama yang sepertinya dimainkan semua orang.
Hassam Nasir adalah penggemar berat perangkat keras dengan pengalaman bertahun-tahun sebagai editor dan penulis teknologi, dengan fokus pada perbandingan CPU mendetail dan berita perangkat keras umum. Saat dia tidak bekerja, Anda akan menemukannya membengkokkan tabung untuk rig gaming water-loop kustomnya yang terus berkembang atau melakukan benchmark pada CPU dan GPU terbaru hanya untuk bersenang-senang.
Secara keseluruhan, perkembangan ini memberi gambaran tentang arah terbaru di perkembangan komponen dan performa PC dan alasan mengapa topik ini tetap relevan untuk terus dipantau.